Scan date : 19/05/2024 13:04
DayHourType Event Name LangEvent nameShort EventExtended LangExtended Event
19/0500h40>00h45 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polGrizzy i lemingi (odc. 48)polPod chatkę leśniczego podjeżdża furgonetka ze skrzynią kremu czekoladowego. Podczas gdy Grizzy i Lemingi walczą o łom, by ją otworzyć, następuje niespodziewany zwrot akcji - ktoś kradnie cały zapas.
19/0500h45>01h00 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polGrizzy i lemingi (odc. 49)polGrizzy jak zwykle stara się włamać do chatki leśniczego i się w niej rozgościć. Jednak tym razem nie może otworzyć zamka. Okazuje się, że lemingi urządzają dziką imprezę w chatce. Grizzy próbuje wszelkimi możliwymi sposobami dostać się do środka.
19/0501h00>01h10 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polMush-Mush i Grzybaszki (odc. 41)polTruff jest szczęśliwy, kiedy znajduje naszyjnik, ponieważ dzięki niemu staje się jeszcze truffniejszy. Nie może jednak mieć pojęcia, że tak naprawdę naszyjnik ten należy do Promieniaka.
19/0501h10>01h25 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polMush-Mush i Grzybaszki (odc. 43)polTruff, najbardziej uzdolniony muzyk w Grzybton, prosi Lilit, Mush-Musha i Chepa, by założyli zespół.
19/0501h25>01h40 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polMush-Mush i Grzybaszki (odc. 38)polZeszłoroczny zwycięzca turnieju, Puff, organizuje letni piknik, ale w tej roli nie czuje się dobrze.
19/0501h40>01h50 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polMush-Mush i Grzybaszki (odc. 46)polMush-Mush, Chep i Lilit zauważają, że Kropka jest w świetnej formie. Też chcą się czuć tak dobrze jak ona, więc próbują odkryć jej tajemnicę. Kropka jest zaskoczona, że tak się tym interesują.
19/0501h50>02h00 (0x50) children's
youth programmes
polKrólik Bugs: nowe konstrukcjepolJest Halloween, więc przyjaciele postanawiają udekorować swoją kwaterę upiornymi ozdobami.
20/0502h00>02h10 (0x50) children's
youth programmes
polKrólik Bugs: nowe konstrukcje (odc. 1)polBurmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy gigantycznej zjeżdżalni w parku wodnym. Cały czas jednak wtrąca się w sprawy budowlane i przekonuje Bugsa do wprowadzenia coraz to nowych, niedorzecznych poprawek.
20/0502h10>02h25 (0x50) children's
youth programmes
polKrólik Bugs: nowe konstrukcje (odc. 9)polZwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez susły Maca i Tosha do budowy podziemnego domu. Daffy nie jest w stanie usuwać skał wystarczająco szybko, nie chce jednak zwracać się do przyjaciół o pomoc.
20/0502h25>02h35 (0x50) children's
youth programmes
polKrólik Bugs: nowe konstrukcje (odc. 10)polMama Bizzy Sępnik zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowego gniazda dla jej rodziny.
20/0502h35>02h55 (0x50) children's
youth programmes
polKrólik Bugs: nowe konstrukcje (odc. 2)polTaz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
20/0502h55>03h05 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polBatwheels - geneza (odc. 2)polDucky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
20/0503h05>03h20 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polBatwheels - geneza (odc. 7)polJestah dokucza Bibi, której wybuchowy temperament doprowadza do niebezpiecznych sytuacji. Bibi będzie się musiała nauczyć, jak radzić sobie z emocjami. Tylko wtedy będzie mogła pomóc Batgirl złapać Harley.
20/0503h20>03h30 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polBatwheels (odc. 1)polKiedy Batman, Robin i Batgirl zostają złapani w pułapkę, Batkomputer ożywia batpojazdy. Zadaniem Batwheelsów jest zmierzenie się z nikczemnym Legionem Zoom, dowodzonym przez Zły Komputer.
20/0503h30>03h40 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polBatwheels (odc. 2)polDucky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
20/0503h40>03h55 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polBatwheels (odc. 3)polBuff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
20/0503h55>04h05 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polGrizzy i lemingi 2 (odc. 53)polLemingi znajdują specjalne magnesy. Przyczepione do dowolnego obiektu sprawiają, że unosi się on w powietrze. Za sprawą takiego magnesu, Grizzy wzbija się w niebo na swojej kanapie.
20/0504h05>04h10 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polGrizzy i lemingi 2 (odc. 54)polZa pomocą kostek cukru oraz akcesoriów tresera lwów, lemingi nakłaniają renifera do wykonywania sztuczek cyrkowych. Grizzy podziwia popisy zwierzęcia i postanawia podkraść lemingom pomysł, aby zaimponować uroczej niedźwiedzicy.
20/0504h10>04h20 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polGrizzy i lemingi 2 (odc. 55)polGrizzy znajduje elektronicznego leminga - robota umiejącego odtwarzać czynności, które mu się pokaże. Niedźwiedź próbuje wykorzystać robota do prac domowych, podczas gdy lemingi wolą nauczyć go tańca.
20/0504h20>04h30 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polGrizzy i lemingi 2 (odc. 56)polW chacie leśniczego znajduje się czujnik wykrywający obecność niepożądanych stworzeń. Urządzenie emituje fale, które wyganiają intruzów z domu. Okazuje się, że oddziałuje ono też na Grizzy'ego i lemingi.
20/0504h30>04h35 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polGrizzy i lemingi 2 (odc. 57)polGrizzy wbrew własnej woli zostaje wciągnięty w wyścig lemingów. Próbuje go wygrać, jednak to mu się nie udaje. Niedźwiedź ma swoją ambicję i pragnie rewanżu. Wpada na pomysł, żeby zbudować własny wóz wyścigowy.
20/0504h35>04h40 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polGrizzy i lemingi 2 (odc. 58)polLemingi ustawiają pod chatą ogromne podnośniki, które sprawiają, że wszystko w domu się turla i kołysze. Grizzy, który cierpi na chorobę morską, chce przywrócić dawny porządek. Nagle dom zawisa nad przepaścią.
20/0504h40>04h45 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polGrizzy i lemingi 2 (odc. 59)polWokół głowy Grizzy'ego krąży kilka irytujących much, przeszkadzających mu w drzemce. Niedźwiedź zauważa owadożerną roślinę, której lemingi używają do zabawy w rodeo. Postanawia ją przejąć, żeby zrobić z niej broń na muchy.
20/0504h45>05h00 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polGrizzy i lemingi 2 (odc. 60)polLemingi znajdują skrzynię pełną bumerangów. Szybko opanowują sztukę rzucania nimi i z łatwością wypędzają Grizzy'ego z domu. Aby móc konkurować z lemingami, których rzuty są niezwykle precyzyjne, Grizzy uczy się łucznictwa i zostaje Wilhelmem Tellem.
20/0505h00>05h05 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polMocny Mike (odc. 19)polMike wpada na nowy romantyczny pomysł - chce obsypać Iris płatkami róż. Potrzebna mu do tego będzie dmuchawa do liści Stephena. Problem polega na tym, że szopy chcą wykorzystać dmuchawę do obrabowania domu, a Fluffy chciałby się nią po prostu bawić.
20/0505h05>05h10 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polMocny Mike (odc. 20)polPodobno największe wrażenie na płci pięknej robią magiczne sztuczki. Nie tylko Iris jest zauroczona, kiedy Mike za pomocą swojej różdżki wyczarowuje różne fajne rzeczy. Szopy też postanawiają ukraść różdżkę.
20/0505h10>05h25 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polMocny Mike (odc. 21)polSzopy mają pchły. Zakradają się więc do domu Mikkelsenów, żeby znaleźć jakiś środek, który temu zaradzi i spowoduje, że przestaną się już tak drapać. Okazuje się jednak, że ich pchły przechodzą też na Mike'a.
20/0505h25>05h30 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polMocny Mike (odc. 22)polSprytne szopy zakładają Mike'owi kajdanki na tylne łapy. Są przekonane, że unieruchomiony pies nie będzie im już wchodził w drogę i będą mogły kraść do woli. Jednak zwyczajne kajdanki nie powstrzymają pomysłowego Mike'a.
20/0505h30>05h40 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polMocny Mike (odc. 23)polMike nie zmrużył w nocy oka i teraz marzy tylko o drzemce. Szopy nie dają mu jednak odpocząć i sieją niepotrzebny zamęt. Zanim zapadnie w upragniony sen, musi doprowadzić je do porządku.
20/0505h40>05h45 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polMocny Mike (odc. 24)polFluffy bawi się naszyjnikiem swojej pani i przenosi go do ogrodu Iris. Sytuacja staje się niezręczna, ponieważ Iris sądzi, że naszyjnik to prezent od Mike'a, a Mike nie wie, jak go jej odebrać. Postanawia poprosić o pomoc szopy.
20/0505h45>06h00 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polMocny Mike (odc. 25)polW ogrodzie pojawia się trampolina i Mike postanawia wykorzystać ją, by zaimponować Iris skocznością i gibkością. Szopy chcą wykorzystać moment i dostać się do domu Mike'a, a dziecięca trampolina może okazać się idealnym do tego narz̨edziem.
20/0506h00>06h10 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polBatwheels (odc. 23)polGreen Arrow i jego Arrowplane Goldie przybywają, aby pomóc Batmanowi w walce z Człowiekiem-Zagadką. Batwing jest tak szczęśliwa, że ma w pobliżu kolejny latający pojazd, że ożywia Goldie i oboje zostają najlepszymi przyjaciółmi.
20/0506h10>06h25 (0x52) entertainment programmes for 6 to14polBatwheels (odc. 26)polGreen Arrow pomaga Batmanowi w walce z Riddlerem. Batwing postanawia ożywić samolot Green Arrowa i szybko zaprzyjaźnia się z Goldie. Wkrótce dziewczyny będą musiały zrozumieć, że rozstanie wcale nie oznacza końca przyjaźni.