Scan date : 19/05/2024 13:04
Day | Hour | Type Event | Name Lang | Event name | Short Event | Extended Lang | Extended Event |
19/05 | 00h40>00h45 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Grizzy i lemingi (odc. 48) | pol | Pod chatkę leśniczego podjeżdża furgonetka ze skrzynią kremu czekoladowego. Podczas gdy Grizzy i Lemingi walczą o łom, by ją otworzyć, następuje niespodziewany zwrot akcji - ktoś kradnie cały zapas. | |
19/05 | 00h45>01h00 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Grizzy i lemingi (odc. 49) | pol | Grizzy jak zwykle stara się włamać do chatki leśniczego i się w niej rozgościć. Jednak tym razem nie może otworzyć zamka. Okazuje się, że lemingi urządzają dziką imprezę w chatce. Grizzy próbuje wszelkimi możliwymi sposobami dostać się do środka. | |
19/05 | 01h00>01h10 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Mush-Mush i Grzybaszki (odc. 41) | pol | Truff jest szczęśliwy, kiedy znajduje naszyjnik, ponieważ dzięki niemu staje się jeszcze truffniejszy. Nie może jednak mieć pojęcia, że tak naprawdę naszyjnik ten należy do Promieniaka. | |
19/05 | 01h10>01h25 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Mush-Mush i Grzybaszki (odc. 43) | pol | Truff, najbardziej uzdolniony muzyk w Grzybton, prosi Lilit, Mush-Musha i Chepa, by założyli zespół. | |
19/05 | 01h25>01h40 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Mush-Mush i Grzybaszki (odc. 38) | pol | Zeszłoroczny zwycięzca turnieju, Puff, organizuje letni piknik, ale w tej roli nie czuje się dobrze. | |
19/05 | 01h40>01h50 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Mush-Mush i Grzybaszki (odc. 46) | pol | Mush-Mush, Chep i Lilit zauważają, że Kropka jest w świetnej formie. Też chcą się czuć tak dobrze jak ona, więc próbują odkryć jej tajemnicę. Kropka jest zaskoczona, że tak się tym interesują. | |
19/05 | 01h50>02h00 | (0x50) children's youth programmes | pol | Królik Bugs: nowe konstrukcje | pol | Jest Halloween, więc przyjaciele postanawiają udekorować swoją kwaterę upiornymi ozdobami. | |
20/05 | 02h00>02h10 | (0x50) children's youth programmes | pol | Królik Bugs: nowe konstrukcje (odc. 1) | pol | Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy gigantycznej zjeżdżalni w parku wodnym. Cały czas jednak wtrąca się w sprawy budowlane i przekonuje Bugsa do wprowadzenia coraz to nowych, niedorzecznych poprawek. | |
20/05 | 02h10>02h25 | (0x50) children's youth programmes | pol | Królik Bugs: nowe konstrukcje (odc. 9) | pol | Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez susły Maca i Tosha do budowy podziemnego domu. Daffy nie jest w stanie usuwać skał wystarczająco szybko, nie chce jednak zwracać się do przyjaciół o pomoc. | |
20/05 | 02h25>02h35 | (0x50) children's youth programmes | pol | Królik Bugs: nowe konstrukcje (odc. 10) | pol | Mama Bizzy Sępnik zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowego gniazda dla jej rodziny. | |
20/05 | 02h35>02h55 | (0x50) children's youth programmes | pol | Królik Bugs: nowe konstrukcje (odc. 2) | pol | Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser. | |
20/05 | 02h55>03h05 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Batwheels - geneza (odc. 2) | pol | Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę. | |
20/05 | 03h05>03h20 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Batwheels - geneza (odc. 7) | pol | Jestah dokucza Bibi, której wybuchowy temperament doprowadza do niebezpiecznych sytuacji. Bibi będzie się musiała nauczyć, jak radzić sobie z emocjami. Tylko wtedy będzie mogła pomóc Batgirl złapać Harley. | |
20/05 | 03h20>03h30 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Batwheels (odc. 1) | pol | Kiedy Batman, Robin i Batgirl zostają złapani w pułapkę, Batkomputer ożywia batpojazdy. Zadaniem Batwheelsów jest zmierzenie się z nikczemnym Legionem Zoom, dowodzonym przez Zły Komputer. | |
20/05 | 03h30>03h40 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Batwheels (odc. 2) | pol | Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę. | |
20/05 | 03h40>03h55 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Batwheels (odc. 3) | pol | Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy. | |
20/05 | 03h55>04h05 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Grizzy i lemingi 2 (odc. 53) | pol | Lemingi znajdują specjalne magnesy. Przyczepione do dowolnego obiektu sprawiają, że unosi się on w powietrze. Za sprawą takiego magnesu, Grizzy wzbija się w niebo na swojej kanapie. | |
20/05 | 04h05>04h10 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Grizzy i lemingi 2 (odc. 54) | pol | Za pomocą kostek cukru oraz akcesoriów tresera lwów, lemingi nakłaniają renifera do wykonywania sztuczek cyrkowych. Grizzy podziwia popisy zwierzęcia i postanawia podkraść lemingom pomysł, aby zaimponować uroczej niedźwiedzicy. | |
20/05 | 04h10>04h20 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Grizzy i lemingi 2 (odc. 55) | pol | Grizzy znajduje elektronicznego leminga - robota umiejącego odtwarzać czynności, które mu się pokaże. Niedźwiedź próbuje wykorzystać robota do prac domowych, podczas gdy lemingi wolą nauczyć go tańca. | |
20/05 | 04h20>04h30 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Grizzy i lemingi 2 (odc. 56) | pol | W chacie leśniczego znajduje się czujnik wykrywający obecność niepożądanych stworzeń. Urządzenie emituje fale, które wyganiają intruzów z domu. Okazuje się, że oddziałuje ono też na Grizzy'ego i lemingi. | |
20/05 | 04h30>04h35 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Grizzy i lemingi 2 (odc. 57) | pol | Grizzy wbrew własnej woli zostaje wciągnięty w wyścig lemingów. Próbuje go wygrać, jednak to mu się nie udaje. Niedźwiedź ma swoją ambicję i pragnie rewanżu. Wpada na pomysł, żeby zbudować własny wóz wyścigowy. | |
20/05 | 04h35>04h40 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Grizzy i lemingi 2 (odc. 58) | pol | Lemingi ustawiają pod chatą ogromne podnośniki, które sprawiają, że wszystko w domu się turla i kołysze. Grizzy, który cierpi na chorobę morską, chce przywrócić dawny porządek. Nagle dom zawisa nad przepaścią. | |
20/05 | 04h40>04h45 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Grizzy i lemingi 2 (odc. 59) | pol | Wokół głowy Grizzy'ego krąży kilka irytujących much, przeszkadzających mu w drzemce. Niedźwiedź zauważa owadożerną roślinę, której lemingi używają do zabawy w rodeo. Postanawia ją przejąć, żeby zrobić z niej broń na muchy. | |
20/05 | 04h45>05h00 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Grizzy i lemingi 2 (odc. 60) | pol | Lemingi znajdują skrzynię pełną bumerangów. Szybko opanowują sztukę rzucania nimi i z łatwością wypędzają Grizzy'ego z domu. Aby móc konkurować z lemingami, których rzuty są niezwykle precyzyjne, Grizzy uczy się łucznictwa i zostaje Wilhelmem Tellem. | |
20/05 | 05h00>05h05 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Mocny Mike (odc. 19) | pol | Mike wpada na nowy romantyczny pomysł - chce obsypać Iris płatkami róż. Potrzebna mu do tego będzie dmuchawa do liści Stephena. Problem polega na tym, że szopy chcą wykorzystać dmuchawę do obrabowania domu, a Fluffy chciałby się nią po prostu bawić. | |
20/05 | 05h05>05h10 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Mocny Mike (odc. 20) | pol | Podobno największe wrażenie na płci pięknej robią magiczne sztuczki. Nie tylko Iris jest zauroczona, kiedy Mike za pomocą swojej różdżki wyczarowuje różne fajne rzeczy. Szopy też postanawiają ukraść różdżkę. | |
20/05 | 05h10>05h25 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Mocny Mike (odc. 21) | pol | Szopy mają pchły. Zakradają się więc do domu Mikkelsenów, żeby znaleźć jakiś środek, który temu zaradzi i spowoduje, że przestaną się już tak drapać. Okazuje się jednak, że ich pchły przechodzą też na Mike'a. | |
20/05 | 05h25>05h30 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Mocny Mike (odc. 22) | pol | Sprytne szopy zakładają Mike'owi kajdanki na tylne łapy. Są przekonane, że unieruchomiony pies nie będzie im już wchodził w drogę i będą mogły kraść do woli. Jednak zwyczajne kajdanki nie powstrzymają pomysłowego Mike'a. | |
20/05 | 05h30>05h40 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Mocny Mike (odc. 23) | pol | Mike nie zmrużył w nocy oka i teraz marzy tylko o drzemce. Szopy nie dają mu jednak odpocząć i sieją niepotrzebny zamęt. Zanim zapadnie w upragniony sen, musi doprowadzić je do porządku. | |
20/05 | 05h40>05h45 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Mocny Mike (odc. 24) | pol | Fluffy bawi się naszyjnikiem swojej pani i przenosi go do ogrodu Iris. Sytuacja staje się niezręczna, ponieważ Iris sądzi, że naszyjnik to prezent od Mike'a, a Mike nie wie, jak go jej odebrać. Postanawia poprosić o pomoc szopy. | |
20/05 | 05h45>06h00 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Mocny Mike (odc. 25) | pol | W ogrodzie pojawia się trampolina i Mike postanawia wykorzystać ją, by zaimponować Iris skocznością i gibkością. Szopy chcą wykorzystać moment i dostać się do domu Mike'a, a dziecięca trampolina może okazać się idealnym do tego narz̨edziem. | |
20/05 | 06h00>06h10 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Batwheels (odc. 23) | pol | Green Arrow i jego Arrowplane Goldie przybywają, aby pomóc Batmanowi w walce z Człowiekiem-Zagadką. Batwing jest tak szczęśliwa, że ma w pobliżu kolejny latający pojazd, że ożywia Goldie i oboje zostają najlepszymi przyjaciółmi. | |
20/05 | 06h10>06h25 | (0x52) entertainment programmes for 6 to14 | pol | Batwheels (odc. 26) | pol | Green Arrow pomaga Batmanowi w walce z Riddlerem. Batwing postanawia ożywić samolot Green Arrowa i szybko zaprzyjaźnia się z Goldie. Wkrótce dziewczyny będą musiały zrozumieć, że rozstanie wcale nie oznacza końca przyjaźni. |